Кромпф

Krompf Class

Кромпф — структурированный долгоформатный формат из шести фаз: четыре коротких парных сцены, пятая сцена с тэг-аутами, вторые биты первых четырёх сцен и свободный монтаж, объединяющий всё в единое целое. Создан нью-йоркской группой Krompf — Нил Кейси, Эми Герлих, Райан Карелс, Джо Венгерт — при UCB.

Актёры

6–8

Длительность

25-30 минут

Сложность

Средний

Полное описание

Подготовка и запуск

Кромпф был создан в 2001 году Нилом Кейси, Эми Герлих, Райаном Карелсом и Джо Венгертом, которые познакомились в UCB Нью-Йорка и разработали формат вместе с тренерами Крисом Гетардом, Птолемеем Слокумом, Оуэном Бёрком и Армандо Диасом. Это визитная карточка одной из самых долгоживущих независимых импров-групп Нью-Йорка. Для подготовки соберите 6-8 актёров и объясните структуру из шести фаз: короткие парные сцены → тэг-аут-сцена → вторые биты → свободный монтаж.

Ход

1. Предложение

Получите одно предложение от зрителей — оно вдохновит весь сет.

2. Четыре коротких парных сцены

Четыре двухперсонажных сцены, каждая примерно по 8 реплик. Сцены монтируются через «фейд»: новая пара начинает свою сцену, а текущие актёры отходят на бэклайн. Задача — быстро установить персонажей, отношения и найти игру сцены.

3. Пятая сцена с тэг-аутами

Пятая сцена начинается как обычная, но её игру «взрывают» через тэг-ауты: другие актёры по очереди заменяют одного из участников, исследуя игру сцены в разных контекстах. Завершается свип-эдитом.

4. Вторые биты

Четыре новых сцены — вторые биты первых четырёх. Их задача — прояснить и развить игры, найденные или вдохновлённые первыми сценами. Здесь актёры хайтенят паттерны и углубляют персонажей.

5. Свободный монтаж

Теперь формат переходит в обычный монтаж, вдохновлённый всем, что произошло в предыдущих фазах. Свободная форма.

6. Объединение

Финал стремится связать все линии, включая пятую сцену (тэг-аут), которую «взорвали» в начале. Цель — найти связи между всеми сценами и завершить сет объединяющим моментом.

Ключевые правила

  • Обзор формата — Шесть фаз: 4 коротких парных сцены → тэг-аут-сцена → вторые биты → свободный монтаж → объединение.

  • Короткие первые сцены — Первые четыре сцены по ~8 реплик. Не затягивайте — задача быстро установить персонажей и найти игру.

  • Монтаж через фейд — В первом раунде монтируйте фейдом: новая пара начинает свою сцену, текущие уходят на бэклайн. Не используйте свип.

  • Взорвите пятую сцену — Пятая сцена выделяется: найдите в ней сильную игру и исследуйте её через серию тэг-аутов в разных контекстах.

  • Свип-эдит после пятой — Завершайте пятую сцену свип-эдитом, чтобы чётко перейти ко второму раунду.

  • Вторые биты = развитие, не повтор — Во втором раунде хайтените и проясняйте игры из первого. Не копируйте сцены буквально.

  • Свободный монтаж — связи — В монтажной части ищите связи между всеми предыдущими сценами, не только последними.

  • Абстрагируйте игру для вторых битов — Сводите игру первой сцены к абстрактной формуле, отделяя от конкретных персонажей. Это позволяет вторым битам быть развитием, а не mad-libs.

Структура формата

Контекст

Ресурсы